Aynı daireyi üç kez modellemeyin
Render ajansı, VR firması ve web ajansı ayrı ayrı çalışınca aynı mutfak üç farklı renkte çıkıyor ve her değişiklik için üç kez para ödeniyor. Tek bir modelle çalışmanın neyi değiştirdiğini anlattık.
Brickless Ekibi3 dk okuma

Bir konut projesinin görselleri genelde üç ayrı yerden gelir. Render ajansı görselleri ve tanıtım filmini hazırlar, bir VR firması satış ofisi için sanal tur yapar, web ajansı da sitedeki galeriyi hazırlar. Hepsi aynı mimari projeden yola çıkar ama her biri kendi modelini sıfırdan kurar.
Sonuç çoğu zaman şöyle oluyor: Broşürdeki mutfakla VR'daki mutfak farklı renklerde. Sitedeki plan son değişiklikleri içermiyor. Malzeme değişince üç firmaya ayrı ayrı iş veriliyor. Alıcı bu farkları görüyor ve her biri güvenini biraz daha azaltıyor.
Oyun motoru ne değiştirdi?
Klasik render her kareyi dakikalarca hesaplar. Unreal Engine gibi oyun motorları ise görüntüyü saniyede onlarca kez çizer. Yeni Zelandalı stüdyo Buildmedia, 95 saniyelik 4K bir animasyonu tek bir bilgisayarda yaklaşık iki saatte ürettiğini söylüyor. Aynı iş klasik yöntemle kare başına yarım saat, yani yaklaşık 700 kat daha uzun sürecekmiş.
Ama işin daha önemli tarafı başka: Model artık alıcının içinde gezebildiği bir yere dönüşüyor. Malzemeler değiştirilebiliyor, saat ileri alınıp güneşin hareketi izlenebiliyor.
Tek model, üç kullanım
Biz tek bir Unreal Engine modeliyle çalışıyoruz ve bu model üç yerde kullanılıyor. Web sitesinde dış mekân video duraklarıyla, dairenin içi ise tarayıcıda açılan 3D ile gösteriliyor. Satış ofisinde ya da fuarda VR gözlükle daire gerçek boyutlarında geziliyor. Satış ofisindeki ekranda da konum, ortak alanlar, gün ışığı, daire arama ve satış durumu bir arada duruyor.
Her birinin donanımı farklı olduğu için model her biri için ayrıca ayarlanıyor. Ofisteki bilgisayar en yüksek kalitede çalışıyor, VR'da akıcılık daha önemli, web'de ise ışık önceden hesaplanıyor ve dış mekân videoya çevriliyor. Ama kaynak tek; bir değişiklik her yere aynı anda yansıyor.

Firmaya ne kazandırıyor?
Alıcı reklamda gördüğü mutfağı sitede, ofiste ve VR'da aynı şekilde görünce projeye daha kolay güveniyor. Topraktan satışta alıcının elindeki tek kanıt görseller olduğu için bu çok önemli.
Değişiklik masrafı da azalıyor. Proje boyunca planın ya da malzemelerin değişmesi kaçınılmaz. Üç ayrı firmayla çalışırken her değişiklik üç kez yapılıp üç kez faturalanıyor, tek modelde ise bir kez.
Satış da daha erken başlayabiliyor. Model, mimari proje netleşir netleşmez hazırlanabiliyor; web sitesi, VR ve ofis ekranı da sırayla hazır hale geliyor. Satış ofisi açılmadan web sitesinden talep toplamaya başlanabiliyor. Bunun ne kadar para ettiğini örnek daire yazımızda hesapladık.
Avustralyalı DevelopWise, Perth'teki Sanctuary Mount Pleasant projesinde Buildmedia'nın Unreal Engine ile hazırladığı ekran ve VR sistemini kullandı. Firma, artık klasik bir örnek daireye ihtiyaç duymadığını ve alıcı görüşmelerinin yarım saatten ortalama bir buçuk saate çıktığını anlatıyor.
Çalışacağınız firmaya sormanız gerekenler
- Web, VR ve satış ofisi için aynı modeli mi kullanıyorsunuz?
- Plan ya da malzeme değişince güncelleme ne kadar sürüyor?
- Web sitesindeki tur orta seviye bir telefonda nasıl çalışıyor?
- Satış ofisindeki satış bilgisi web sitesiyle aynı anda güncelleniyor mu?
- Donanım, kurulum, teknik destek ve ekip eğitimi fiyata dahil mi?
Sıkça sorulan sorular
Mimari görselleştirmede neden Unreal Engine kullanılıyor?
Görüntüyü anında çizdiği için aynı model hem animasyon üretmek hem de alıcının içinde gezdiği sunumlar için kullanılabiliyor. Değişiklikler de çok daha hızlı yapılabiliyor.
Tek modelle her yerde aynı kalite elde edilir mi?
Kaynak aynı ama her kullanım kendi donanımına göre ayarlanıyor. Ofiste en yüksek kalite, VR'da akıcılık, web'de hızlı açılış önemli. Işık, malzeme ve plan ise her yerde aynı kalıyor.


